【注意】メシマズです

土曜日のお昼ごろに、ヴァンガードのボックス争奪戦に参加。参加費は無料で優勝者に3BOX、2位から4位はそれぞれ 2BOX 1BOX 15パック。

そしてランダム賞に1BOX(ここ重要)
<メシウマ>
自分はココサクッキーで参加。ドロー沢山してれば安定して勝てるだろう(キリッとか考えてたら結局3回戦で2敗してドロップ。景品は参加賞の1パックのみ・・・
</メシウマ>

<メシマズ>
しかしトーナメントの開始時にランダム賞の当選者の名前にまさかの「くま」の文字が・・・
てなわけで勝利品は1ボックスと1パック

ボックスを開けた結果SPが1枚あたりボックスの値段は回収(SPがでる割合は16ボックスに4枚ほどらしい)。さらに予約していた2BOXからも1枚SPがでて3BOXから2枚出すといういつものボックス運ではありえないような出来事。結局3BOXを8000円ほどで手に入れて10000円は間違いなく回収するような開け方をしてきましたとさ。おしまい!
</メシマズ>

The Spy

2013年2月15日 MTG コメント (2)
今日はかるーく全知ショーでThe Spy相手にまわしてみた。

初めて相手にしてみてわかったことをいくつか

1.The Spyのワンターンキル率は無視できない

Oops, all spellsを当初みたところ、ワンターンキルができるねやったね^^ぐらいにしか考えてなかったものの先手とられた状態だと本当にどうしようもないシチュエーションが多い。カウンターないデッキとかは大変だろうなあ

2.Dazeを打つべきタイミングが正直わからない

Lotus Petalに対してDaze(キリッ とかしてたら緑パクトからのESGでマナ出されて回避された上でコンボを決められたこともあって、まじつらい・・・

3.もっというとFoW打つタイミングも意外と難しいかも

普通に考えてスパイとかに合わせて打ってれば負けないだろwwwとか思ってましたまじですいませんでした。セラピーあったねあのデッキwww


今回はメインでの対戦しかなかったものの、サイド後での青力線ルートやベルチャールートだとか別デッキにへーんしんしてしまうという。いろんな人に研究されててサイド後の対処が
「ナルコメーバの誘発スタックで土下座うてばおk」
では済まなくなってしまってしまうから優勝できるデッキではないにしても相当数大会で見ることになるのでは。

安いしね^^

バレンタイン

2013年2月14日 日常
西武池袋でチョコレート買いに行きました。自分のをですが

購入したところはマークデュコブとディヴォア。マークデュコブはチョコレートにコーヒーなどを入れてビターに仕上げているのが特徴のお店。ディヴォアはコートジボワール産のカカオ(有名らしい)を使うなどカカオの材料にこだわりを持っているらしい。

結果:4000円弱の出費

マークデュコブは個人的にかなり好き。このチョコを食べる時に飲み物を用意しなくてもバランスがとれてていい感じ。ディヴォアは試食した感じではとろけ方がいい感じって印象ぐらいで、カカオが違うって言われてもぶっちゃけわからんww

ちなみにこの二つの店はバレンタインデー関連のイベントの時にしか日本でチョコを販売しないそうで・・・

本当は普通にゴディバとかも食べたいと思いつつも、日本初上陸!!!だとか日本で食べられるのはこの機会だけ!!!とかいう限定ものにやられました。でもおいしかったからこれでよし
西武池袋でやってるチョコレートパラダイスという色んなチョコレート店の特設が集合してる所にかるーい気持ちで行ってみた。

チョコレートパラダイスマジでなめてました本当に申し訳ありませんでした・・・

なんだよあの人の数!!!チョコレートなんてロクにみれなかったじゃねえか!

・・・明日十分な時間と金と情報を持って突撃してくる。午後6時に終わっちゃうってところまでは調べた。
久しぶりにマジメにマジック。GTCシールドを3回。BOX、スリーブその他もろもろほぼ全てtai君の提供品ですはい。tai君ありがとう、そしてBOXでのアド取りおめでとう・・・(ちくせう)

とりあえず気づいた点と反省点を並べてみようかと。

【注意】かなり初歩的なことしか書いてないです!

気づいた点

1.土地は多めに

GTCのシールド環境はほぼ毎回3色以上にさせられるような感じで、土地事故や色事故が起きると目も当てられない。多色のカードも多くプレイすることになり、強いデッキを構築しようとするなら多色カードを避けられない。

マナ加速とか魔鍵、予言のプリズムがあっても17枚は絶対欲しいかな

2.シールドでも先攻

これは自分が先攻でプレイするのが好きって言うのもあるけど、自分が後攻だと相手がボロスの場合攻めきられて終わってしまったりもして

後攻だと1枚カードを多く使える???へえそう

みたいな感じだった。

3.序盤でのタフネス3が本当にえらい

火力による除去が3以上で打つには3体以上並んだうえで3マナ払わないと突破できなかったり、序盤だとパワーが3以上あるクリーチャーはタフネスが総じて低く簡単にとまる。あのえりまきマジなんなんだよ

4.向こう見ずな技術(オーラ)

エンチャントされたクリーチャーに+3/+0を与え3で説明したえりまきみたいなカードに対してちょっとした回避能力を与えてくれるオーラ。

マジックだとオーラは弱いんだぜ(キリッ

とか考えてたせいでシールド3回目までオーラという文字が見えた瞬間その下を読みもせずに避けてましたごめんなさいにわかです。

ボロスにおいてのこのオーラは攻勢をかけ続けられる超優秀なカード。コモンだし軽いし。序盤だと相手のブロッカーを避けて攻撃できるようになることで大隊を誘発させられたり、飛行クリーチャーにつけたりすると相手は2体以上飛行を用意しなければならず最後の一押しにも使えたり。

今回シールドをやって一番評価が変わったカードでした。うん、強い。


反省点

1.とりあえず湧血のクリーチャーの存在を覚えようか・・・

湧血のクリーチャーの存在を忘れて、「まだ次のターン耐えられる!」とたかをくくってプレイするのはやめましょう。

2.爆弾レアに目をくらませてはいけません

オブゼと軍勢の集結とギデオンが同時に出たからと言って、それらを引かなかったら負けてしまうようなデッキをつくるのはやめましょう。ちゃんとそれらを生かした構築にするか、どれかを使わないという決断も勇気です。レアゲーでしか勝てないような構築やプレイングなんてもってのほかです(戒め)

3.要するに環境を勉強しましょう

全く、今回の環境の勉強なんておんぶにだっこではないか。気づいた点とか言ってるけどほとんどtai君に教えてもらったことじゃねえか!GP横浜も近いんだしそろそろ勉強はじめましょ
今日はヴァンガード大会に出場。デッキはココサクッキー (最近まともにMTGしてない)。昨日パーツ買ってまわしてたら

ダークキャット→相手に1ドロー与えるけど手札減らさずに7000展開 うめえ
ココにライド→3ドロー うめえ
ココに再ライド→2ドロー うめえ
リアで21000ライン形成+ソウルをなくせる うめえ
トム うめえ

もはや「うめえ」としか言えなくなるぐらい強いデッキ

大会前にものすごい眠気が襲ってきていたものの
「ちょっとしたプレミぐらいドローがやさしくカバーしてくれるからwww」
と思いココで参加決定

1回戦 マジェ軸 
相手が先攻でブラスターブレ―ド+ういんがる・ぶれいぶの攻撃がとおり、「ブラスターダーク」をもってくる。

次のターンにもちろんマジェにライドし、バロミデスがリアで登場。そしてドライブチェックでブラスターブレードがめくれる・・・さすがマジェ軸。そして次のターンにはお約束の22000クリ2のできあがり

しかし相手もなかなかラインが揃わずいまいち決定力が足りておらず、こっちの3ターン目ココライド→ヒール→再ライドでカードを引きまくり勝ち。

2回戦 ゴルパラ キルフFVのブロンドエイゼルt(プラチナ+ガンス) 
こっちが先攻で順調にココにライドして3ドロー。相手はG2で1,2回とまりなかなか攻められない。

その隙に10000のG3を意識してラインを整えて手札をゴリゴリ削っていき勝利



3回戦 ツクヨミ軸 (tクッキー) 
1回戦と2回戦でマリガン後の初手が強すぎたつけが回ってきたのかなんと相手がG3になるまでG1にライドできずwww

そしてがんばってG2にライドするも時すでに遅し。ラインが完成していてフルボッコ。

ちなみにこの人は前回の大会でロイパラで参加していた人。この人は・・・MTG勢と似たような雰囲気を感じる


4回戦 シャドパラ 
お互い事故はなかったものの、ゲーム終了後感じていたのはふたりとも
「勝てる気がしなかった」

お互い順当にライドしていてアドを稼いでいたものの相手はラインが揃わない、自分は3ドローしていてもラインが揃わない+ダメージがかなりたまっている状態。しかもココ軸にもかかわらずハンドがゲームの中盤で3枚になる。ココ軸の負けパターンが見えていた

手札があまりにも足りなくなったせいで自分が4ダメのときにノーガード宣言。クリティカルめくれれば負けという状況におちいるも、運がいいことにクリティカルはめくれず。そこからココに再ライドしたりして手札を回復させ、ラックバードやサイキックバードでサイクリングしてジェミニを3枚引っ張ってくる(おせえよ)

その後今度は相手が4ダメの時のノーガード宣言。残念ながらこっちもめくれなかったものの・・・

結局どうなったかというと相手のデッキがあと4枚。自分のデッキがあと5枚の状態になり、相手のドライブチェックでめくれるドロートリガー。次のターンにサクヤを引き、ラインを整えてきっちり殴って勝ち。

結果:3-1 4位(景品はトップ3安定ですわあwww)

今回気づいたこと
1.相手のヴァンガードが12000以上だとトムがまったくおいしく感じられない。
2.サイキックバードとラックバードの相性が思っていた以上に強い。状況次第で10000ガードをサイクリングして攻撃に転ずるという選択肢を与えてくれる。
3.10000のヴァンガードに人権なしなんてことは全くない。
前に書いた通り獣王爆進のボックスを2400円で購入。参加者は4人。実質ディンドラン争奪戦のドラフト

ドラフトの方法をマジックを同じよう(パックを回す方向をパックごとに逆にする)にしてゼンディカー時代のドラフトのようにトリガーを取った上でドラフトをするなどしてルールを少し工夫

ただしクラン縛りをなくしたうえでのドラフトだったため、5枚見てG3を手札に加えるFVが強かったり前の日記に書いたような問題点はやはり出てきた。

それでもガードの使い方がいつもと違ったり、ピックするにおいてのグレードのバランスの考慮など突き詰めればマジックとは違った奥深さがあるかも?

結果:2-1

勝率の順位でレア枠を一枚ずつピックする方式に。普通だと負け越した人はアドを取れないが

ディンドラン
バイノキュラス2枚
ルキエ

がボックスから出たため、全員それなりのアタリを1枚ずつ持ち帰れることに。

まさかの全員が元を取るというwww ドラフトに対しての印象が全体的によさそうだったので大安売りがあればもう一回やる流れになるかもしれない。
ビッ○カメラで黒鋼の戦騎のボックスが980円で売ってたから二人でドラフトしてみた。

結果は1-1だったが・・・相手はデュークを引いてこっちはなにも引かずww

デューク当てられてよかったね!^^

で、ドラフトの感想ですが

・二人だと相手が何をピックしたかわかっちゃうww
・ピックしたカードをすべてプレイするからピックした中からカードを選ぶと言う楽しみがない感じ
・多人数でやった場合でも上家がどんなクランをピックしているかを読んだりすることができないので読みの楽しみがない

マジックと同等のドラフト体験を期待するとだめっぽい。

と色々悪口を言いつつも、構築済みのデッキ以外で戦うのも一興であることは間違いないし相手の手札の削り方を色々また考えさせられる体験だったから

次は4人で大型エキスパンションのボックス開けてドラフトを試してみようかと。獣王爆進のボックスで

罰火と聞いて

2013年2月4日 MTG
あ、どうせ全知ショーでコンボするだけだから関係なかった
個人の大会だと2-2と正直振るわずに終わったものの、くまモンが試合の結果を教えてくれるのはおもしろいということで

Aさん:「タッグ出ようぜ」
おれ:「いいねえ くまモン入れてタッグに出ようぜ」
Aさん:「馬鹿言うんじゃねえ」
おれ:(´・ω・`)

てなわけでくまモンが解雇となりプラチナエイゼルを再雇用。そしてタッグに出ることに

Aさんはガンスデューク、俺はガンスエイゼル

1回戦:ヴァーミリオン軸+獣神軸
ライド事故は起こらなかったもののAさんは順当ライドできずこっちは後ろを引かず負け

2回戦以降:・・・あれ?昨日お酒飲んだりしてたら全て忘れたくまー

結果:0-3(4?)

結局ライド事故はなかったが一度も順当ライドできなかったりG3のライドする順番が違ったりで終わりw これぞカードゲームというような試合っぷりでしたはい


ヴァンガード勢でDNやってるって話を全く聞かないのはなぜだろう・・・
くまモンと一緒のヴァンガード+タッグ@FIVECARDなかったものの、予定が夕方まで突然あいたのと

くまモンに釣られて参加。まさにつられたくまー

ただ、大会開始時に配布されるくまモンを最低一枚いれるという縛りが発生。きついっすわあ。G1かっつかつなのに…結局プラチナを抜くことに。

一回戦 セシリア軸 ○
G2を多めに引いたため速攻かけていったら相手がライン構築できずに勝ち。くまモンは引かず

このとき思った。くまモン引かなければ勝つ!

二回戦 ヴァーミリオン軸 ×
G1にライドできずに事故で負け。くまモンは引いた。

やっぱり正しいんじゃね?さっきの仮説

三回戦 ○

すみません。四回戦目+タッグの印象が強すぎて展開忘れちゃいましたorz
覚えるのは、G2で攻勢かけたらすべてガードされたことぐらいで…

確かG3でライド事故で手札が足りなくなってって感じの展開だったと思いますはい。

あっ、でもくまモン引かなかった!

四回戦 mr invincible軸? ×

色々わからん殺しだったかな?トリガーじゃないG0でくまモン互換を採用することでメガブラストを狙う感じのデッキでしたはい。

もちろんくまモン引きましたよ!

結果 2-2

結論 くまモン引かなければ勝てるし引いたら負ける。うん、タッグ戦で使おう。

携帯からの更新まじ辛いっす。てなわけでタッグは後編で
土曜日にちょろっとカードショップに顔を出したら13時からくまモンと一緒にヴァンガード大会があったらしく、しかも12時半ぐらいになって夕方まで予定があく。

それに参加賞としてくまモンがもらえると聞き参加決定。まさにつられたくまー

しかし大会の参加条件としてくまモンを最低一枚デッキに入れるという縛り。普通ならG1一枚をくまモンに入れ替えるらしいがG1の枚数がかっつかつで一時的にプラチナエイゼルを解雇。

1回戦 セシリア軸 ○
こっちが先攻でG2で攻勢をかけた後にブレイクライドやら相手がG2に一回ライドできないやらで相手の手札を削って勝ち。くまモンは引かず

ここで生まれた仮説:くまモン引かなければ勝てるんじゃね?

2回戦 ヴァーミリオン軸 ×
後攻でG1に乗れなかったら無理でしょww ドライブチェックでくまモンめくれるしww

やっぱりさっきの仮説正しいんじゃね?

3回戦 たしかゴルパラ ○
相手の方ごめんなさい、忘れてしまいましたorz 覚えてることと言えばこっちが先攻でG2を3枚並べて殴ったらすべてガードされたことぐらいでしてはい・・・たしかG3に相手が乗れなかった気がしますはい・・・

あ、くまモン引かなかったのは覚えてます!

4回戦 Mr. Invincible軸 ×
たぶんこのデッキが一番くまモンを使いこなせていた気がする。くまモン互換などのG0をトリガー以外に多数採用していてMr. Invincibleのメガブラストを達成させるデッキらしかったが、貧乏神のくまモンを引いてきて負け

結果 2-2

結論:センター試験っぽく言うなら「くまモンを引くのは試合に負けるための必要十分条件」 (みたいな感じでいいんだよね?) 要はくまモン引けば負け 引かなければ勝ち

よし、くまモン入れてタッグに出よう。
SCGで面白いデッキが紹介されてたのでリンクを貼ってみる。
http://www.starcitygames.com/article/25582_Unveiling-Oops-All-Spells.html

簡単に言うとベルチャーみたいに1ターンキルを狙うデッキ。


1.マナ加速から

Undercity Informer / 地底街の密告人 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。
2/3

もしくは

Balustrade Spy / 欄干のスパイ (3)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)
飛行
欄干のスパイが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。
2/3

をキャスト。

2.土地が0枚のデッキなので能力で自分を対象にして自分のライブラリを削りきる。

3.そこからわきでてくるナルコメーバでセラピー打ってからドレッドリターンで最近スタンでも見かけるようになった栄光の目覚めの天使を吊り上げる。

4.栄光の目覚めの天使のETB効果であざみと研究室の偏執狂を吊り上げて、ワンドローして勝ち。



コカトリスで一人回ししてみたら結構な確率で1ターンキルが可能。体感的に35%から40%でできるとか書いてあったのを聞いて血迷ったかと思ったが、たしかに意外と1ターンキルが簡単にできる。

GTCがこんな形でレガシーに影響を与えるのか???
今回はガンスエイゼルで大会に参加。参加人数は24人(ぐらい)。多いよねえw

1回戦 アルボロス軸 ×
後攻でG1にライドできず。相手が順調にG3まで行ったら勝てっこないじゃんwwwリアつぶして遊んだよwww

2回戦 グレイトネイチャー ○
ぎりぎり3ターン目にG3にライド。4ダメージの時に自爆→アルティメットブレイクで相手の手札を削りまくりそこからは詰将棋

3回戦 次元ロボ軸 ○
相手が事故っている間にG23体並べて速攻かけたら相手がG3に行くまでに6ダメージ入って勝ち

4回戦 ミラー ○だけど×
相手が事故っている間に(ry 相手が5ダメージ入ったところでブレイクライドして削りきって勝ち。しかし時計を見ると8時になっていたのでフリプしたくなりトス(タイブレーク的にも賞品圏外確定)

結果 2-2 (3-1)

事故に襲われたり事故に助けられたり。相手が事故を起こした時にきっちり勝つのは重要ではあるし、ライド事故したら事故したなりのプレイングをきちっとしてG3までライドできるのを待つ。毎ターン2ドローできることも考えればマジックよりは事故時もどうにかなるし。

でもマジックと違って事故ったらブラフもくそもねえw
さっきアクセス解析見たら
ガンス エイゼルって言葉から見に来てくれる人がけっこういるらしいので今使ってるゴルパラのデッキを晒してみる。

G3
4 ガンスロッド
3 プラチナエイゼル
1 ガルモール

G2
8 10000バニラ
3 トリップ

G1
4 マルク
4 ガレス
3 すれいがるだがー
1 ディンドラン
1 デサイプル・オブ・ペイン
1 シルバーファング・ウィッチ

G0
8 ☆
4 引
4 治
1 クロン(FV)

簡単な動きとしては

1T:ディンドラン>その他の優先順位でライド (手札にディンドランが来てしまったら6000バニラなのでここで処理)
2T:トリップ>その他 の優先順位でライド→FVの能力使う→後ろにブースターはって殴る
(CBのコストを回復させてもらうか10000ガードを切ってもらわせる)
3T:ガンス>ガルモ>エイゼルの優先順位でライド

4ダメージ以降になったらブレイクライドなどで攻めていきつつプラチナの存在をちらつかせることによりダメージを4に抑えて殴り続ける。




当初はエイゼル軸を使っていたものの、ガンスロッドからのプラチナが楽しすぎてデッキを少し改造。
ガンスロッド→ガルモール(ブレイクライド)→デッキから何かをコールしつつ(ディンドランとか)ヴァンガード単体で25000で殴れる動きを加えることでダメージを4で止めてくる相手に対しても別のアド取り手段を考えてみた結果今の形に。

今はG2バニラ1枚をBBSに変えて除去搭載を検討中。

Dragon’s Maze

2013年1月28日 MTG
まずはソース
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1156

書いてあることをまとめてみた。

プレリ

1.10個のギルドから一つ選ぶ
2.プレリのプロモは一種類だけでありプレリでは使えない(←今までは当たり前だったけど一応)

ブースターパックの話

1.基本土地のスロットの代わりに基本でない土地が入る。

1.1 基本でない土地の例として、ギルド門10種類、ショックランド10種類(ただしエキスパンションシンボルはRTRかGTC)、その他Dragon’s Mazeで収録される神話レアの土地など
まずはソース
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg%2Fdaily%2Ffeature%2F232

モダン:Bloodbraid Elf/血編み髪のエルフ禁止

きたあああああああああああああああああああ!BBE居なくたってたるもとかぼぶとかでアド取りすぎなんだよ元々!

いい機会だからちょっと青赤昇天始めてくる。

と思ったら






Seething Song/煮えたぎる歌 禁止

・・・ウィザーズは俺にモダンをやらせたくないコンボをやらせたくないことはよくわかった。うん。わかった。

じゃあレガシーで猛威を振るっているような気しかしない死儀礼は・・・っと

スタン、レガシー、ヴィンテージ:変更なし

orz......

プレリ

2013年1月26日 MTG コメント (1)
今日はGTCのプレリに参加。選んだギルドはシミック。

プールを一言で表すと、「ぶっ壊れてるwwwwwデッキ二つ組めるやんwwwww」

てなわけで二つ組んでみた。

1つ目はサブデッキとしてシミックを。2つ目はボロスタッチ緑のデッキ。

だって5マナのぶっ壊れのボロスエンチャントひいてるしさあ、ボロスのギルド門2枚にボロスのショックランド1枚あたったし・・・なにより軽いクリーチャーがたくさんボロスで出たしwww

「負ける気がしない!!!(キリッ」

1回戦 緑がらみのデッキ ○○

1戦目は相手の土地が3でとまり、軽いクリーチャーでボッコボコに
2戦目は相手がトリマリで(ry

2回戦 ディミーア ○××

1戦目は飛行クリーチャーに2枚暗号化されたものの、止まらないトークン製造機が数の暴力で圧倒(キリッ
2戦目はディミーアのプロモの力でプレッシャーをかけられ、強請られていたためトークンが14対並んだにもかかわらず致死量に届かず負け
3戦目は序盤にトークン製造機がライブラリから削られ、プロモにわからされてLOされて負け

まさか・・・負けたorz...なんて思いながら次の試合に臨む

3回戦 シミック ○××

1戦目は飛行進化クリーチャーに上からボコられるも、万歳アタックしたら通ったため湧血で一気に削って勝ち
2戦目と3戦目は攻められ方は一緒だったので割愛。ただしこっちに勝ち筋が見つからず両方落とす。

結果:1-2 ドロップ

正直な話情けないにもほどが・・・。プール的にせめて勝ち越ししないとだめなクオリティーだった。

無題

2013年1月26日 TCG全般

1 2 3 4 5 6 7 8

 

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